案例展示

当前位置:首页>案例展示

为什么《星球大战:中队》中的 TIE 战斗机在与 X-Wings 的对战中并不处于劣势

时间:2025-02-11   访问量:1057

EA 在 EA Play 演示中展示了《星球大战:中队》的更多细节,包括我们首次看到的游戏玩法。这款空中格斗游戏似乎是经典 X-Wing 和 TIE Fighter 系列的现代化版本。作为我们夏季游戏庆典 Play For All 的一部分,创意总监 Ian Frazier 在接受 GameSpot 采访时表示,这款游戏的灵感来自很深的地方,并分享了有关游戏平衡和团队组成的更多细节。

首先,与《侠盗中队》系列不同,这款游戏没有切换到第三人称视角的选项。你将通过第一人称驾驶舱视角参与所有的空战,部分原因是为了游戏平衡。弗雷泽说,第三人称视角将为玩家带来竞争优势,而第一人称视角则有限。但它更进了一步,你可以关闭所有游戏 HUD 元素,以获得完全沉浸感。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:创意总监透露《星球大战:中队》更多细节

“整个游戏从头到尾都是以第一人称视角设计的,”Frazier 说道。“现在,如果你处于旁观者模式,你正在观察,那里有一个第三人称视角。你是飞行员。所有叙事信息都内置在 HUD 中,因此如果你愿意,你可以关闭所有游戏层 UI,完全依靠你的仪器。我们希望这成为核心体验。”

这一决定不可避免地导致了飞船类型的差异。《星球大战》的粉丝们都知道,X-Wing 的飞行员拥有一个视野开阔的环绕式驾驶舱窗户,而 TIE 的飞行员只有一个圆形的小窗户和两个宽大的镶板机翼,无论如何都会阻挡视线。再加上 TIE 上没有护盾,新共和国的飞船似乎具有明显的竞争优势。

但弗雷泽说事情没那么简单,这也是他重新研究卢卡斯艺术的 X-Wing 和 TIE Fighter 游戏的原因。他说,在研究这款游戏时,他查看了旧的竞技论坛,玩家会问 TIE 怎么会不比 X-Wing 差。

“1997 年的答案是,在帝国飞船上,你要处理的东西少了很多。从某种意义上说,这是一种优势。事实上,我发现这在我们的游戏中是惊人的真实,”他说。“TIE 战斗机没有护盾——你没有护盾,这是一个缺点,对吧?但这也意味着你不必管理护盾。少了一件要管理的东西,所以需要的头脑空间也更少了。……你失去的东西的平衡就是你获得的专注力。”

至于这些面对面的战斗在功能上如何进行,他还表示工作室已经花了一些时间给玩家提供更多选择。在空中缠斗游戏中,很容易陷入他所说的“死亡循环”,每艘飞船都在互相追逐,直到其中一艘被击落。为了提供更多的战略即兴发挥,《中队》让你将动力转移到三个核心系统:激光、引擎和护盾。如果你最大限度地发挥引擎的作用,你就可以使用助推器,你可以通过漂移来进一步迭代——关闭引擎转弯,然后突然加速,以进行更具规避性的机动。

最后,弗雷泽谈到了团队组成和装备规划如何相互补充以实现高级策略。

“这不是一个人对抗整个世界,而是一个由五个人组成的团队,”他说。“一切都是建立在紧密团结的中队理念之上的。在 PvP 中,不仅要考虑你携带什么装备,还要考虑你的伙伴携带什么装备?你如何才能让这些事情协同起来?好吧,我有牵引光束,可以把他们固定在原地几秒钟,她有歌利亚导弹,可以把他们打得落花流水,但跟踪能力不是很好,这两件事结合起来真的很危险。”

这次采访是 GameSpot 夏季游戏庆典 Play For All 的一部分。您可以在上方看到完整的采访。《星球大战:中队》将于 2020 年 10 月 2 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。有关更多详细信息,请查看我们的《星球大战:中队》预购指南。

GameSpot 已正式启动“Play For All”活动,这是一场关于游戏的盛会。欢迎加入我们,我们将为您带来夏季最热门的新闻、预览、访谈、专题和视频,并在游戏界朋友的帮助下为 COVID-19 救援工作和 Black Lives Matter 筹集资金。查看“Play For All”活动时间表了解更多信息。

为所有人而玩

为什么《星球大战:中队》中的 TIE 战斗机在与 X-Wings 的对战中并不处于劣势

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《命运 2》最终形态典藏版是一场可能演变成悲剧的 10 年怀旧之旅

下一篇:《辐射 76》实战:一款截然不同的末日题材 RPG

返回顶部